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Dec 22, 2025
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Hyper-realistic 4k fashion photography storyboard, vertical 3:4 canvas,单张画面内固定「3×3 宫格」布局,每个格子为一个独立镜头;镜头风格为生活感,混合 35mm / 50mm / 85mm 定焦视角,略带胶片颗粒与柔和暗角,输出效果可直接作为「今日穿搭」发布。
[Aesthetic Philosophy]: "用 9 个镜头讲完一套穿搭的故事,把布料、细节和生活场景一起拍进画面。"
[Reference Binding]
必须以上传的参考图作为唯一视觉依据:
自动继承参考图中的:模特五官与身材比例、发型发色、妆容氛围;
完整继承参考图中的服装版型、颜色、层次搭配与配饰组合(耳饰、包包、鞋子、指甲等);
场景类型、光线方向和整体色调也以参考图为主,只在需要时略作延展(同一地点或同一组场景逻辑);
生成的 9 个格子中,模特均为同一人、同一套穿搭,只改变机位、构图与景别,不改变人物与穿搭设定。
[Action]
整体画面:生成一张 3:4 竖版图像,画面被清晰划分为 3×3 宫格,每个格子一个镜头,所有格子内为同一模特、同一套穿搭、同一场景体系的延展。
顶行(环境 + 全身,偏「谁在什么地方穿这套衣服」):
左上(Top-Left):环境 + 小比例模特镜头
以「环境」为主:街道、咖啡厅角落、房间一角、落地窗、店门口、桌面陈设等,全部基于参考图环境自动延展;
模特必须入画,但不作为主体,只占画面一小部分或仅出现轮廓/背影/倒影(例如玻璃反射、远处的身影),用来暗示「这套穿搭在这个环境里」。
中上(Top-Center):正面全身街拍 / 室内全身
模特完整从头到脚展示整套穿搭,姿态自然(行走、站立、轻微转身),构图以三分法居中略偏;
环境延续参考图光线与色调,保持与左上格一致的地点感。
右上(Top-Right):动态全身侧面 / 三分之四身
模特行走、回头、整理衣襟或推门的瞬间,突出布料垂坠感和动态褶皱,肢体自然不过度摆拍。
中行(上半身 + 腰部细节 + 下半身,偏「穿搭结构拆解」):
左中(Middle-Left):上半身半身像
取胸部以上到头顶区域,呈现上衣版型、领口设计、内搭层次、配饰(项链、耳饰)及妆容;
尽量沿用参考图中的主光方向与妆容风格。
中中(Middle-Center):腰部与叠穿细节
画面集中在腰腹区域:腰线位置(高腰/中腰)、皮带、裙裤腰头、叠穿层次(外套敞开、内搭露出)、衣服收褶与自然堆叠;
展示裤裙与上衣之间的比例关系,强化「身材比例」与「腰线设计」。
右中(Middle-Right):下半身与裤装/裙装轮廓
重点表现裤型或裙型:直筒、阔腿、窄管、A 字、拖地等;
画面下缘可带出一小部分鞋子前端和脚踝线条,增强整体造型的流线感。
底行(ECU 极近景配件与质感,偏「生活细节与质感」):
左下(Bottom-Left):耳饰 / 侧颜局部极近景
接近特写级别,展示耳环、耳钉、耳夹的金属、宝石或珍珠细节,部分发丝与侧脸轮廓入镜;
肤质、发丝与金属反光清晰可见。
中下(Bottom-Center):包包 / 手部细节
聚焦包袋主体:五金件、拉链、LOGO、肩带、压纹或印花;
模特手部自然持包或拿饮品、手机等,指甲颜色、指节纹理、指甲油光泽清晰可见。
右下(Bottom-Right):鞋子 + 地面材质 + 脚部细节
重点展示鞋型轮廓、鞋面材质(皮革、帆布、绒面等)、鞋带或扣带结构;
地面纹理(街面砖缝、地毯、木地板或水泥)与光影反射共同构成氛围,可露出脚踝或袜子搭配细节。
[Detail Emphasis]
Outfit Silhouette & Fabric(整体版型与布料)
严格沿用参考图的主穿搭结构与颜色,不随意改变单品种类;
强调版型轮廓:肩线、腰线、裤型/裙型、衣摆长度在多个镜头中清晰呈现;
布料微观表现:
针织:可见针脚纹理、轻微起伏与绒感;
衬衫/风衣:柔和高光、自然皱褶、轻微反光边缘;
牛仔:斜向纹理、局部刷色/磨损、车线与铆钉;
皮革:细腻高光、微小划痕、边缘翻折处的暗部。
Accessories & Micro Details(配件与微细节)
全部配饰均以参考图为蓝本:耳饰、项链、戒指、包包、腰带、手表等;
耳饰:金属边缘有锐利高光与柔和反射,可见小刻痕和接口结构;
包袋:缝线均匀、边油细腻、五金扣件有镜面或拉丝质感,LOGO 清晰不变形;
鞋子:鞋面纹路、鞋底厚度、鞋头曲线可辨,适度呈现轻微磨损或折痕。
Hair & Skin Texture(发质与肤质)
发型与发色严格沿用参考图风格,仅在不同角度下改变发丝流向与受光面;
头发可见细小飞散发丝,受光处具柔和高光,发根略暗;
肤质自然真实:可见轻微毛孔与小瑕疵,避免过度磨皮塑料感。
Environment & Props(环境与道具)
场景类型以参考图为主:街拍就延展同一条街或附近建筑;室内就延展同一间房或同一风格空间;
所有环境元素(桌椅、橱窗、招牌、窗帘、床、书架等)保持同一氛围与色系;
顶行环境信息略多,中行和底行背景适度虚化,以服装和细节为主。
Color & Mood(色彩与氛围)
全局色调按照参考图自动统一:偏暖 / 偏冷 / 奶油 / 复古等;
九个格子之间色调一致,只在局部光影和背景明度上微调,避免出现完全不同的色彩气氛;
服装颜色与背景形成主次关系,确保穿搭始终是画面焦点。
[Background]
顶行:背景承担「环境说明」角色,保留较多场景信息(店铺、街道、家具、墙面纹理等),强化「生活场景中的穿搭」。
中行:背景适度简化并轻微虚焦,以颜色块和线条暗示空间,但不抢服装细节;
底行:背景几乎退到极简,只留下接近单色或轻微纹理,确保配饰与质感特写最为突出;
所有背景都保持与参考图相同或高度相近的光线方向和色彩气氛。
[Interactive Schematics]
3×3 宫格使用极细线条或柔和阴影分隔,线条颜色略深于背景但非常克制,只起到分格作用;
不添加任何额外信息条或大面积标题条带,不在右下角或中央格子另起信息条;
不叠加复杂图表,仅可用极细直线/短线作轻微装饰,保证画面核心仍然是穿搭与人物。
[Universal Composition]
画幅固定为 3:4 竖版比例;
宫格为严格 3×3 网格,九个格子间距一致、线宽统一,整体呈现规整九宫格结构;
人物脸部、关节、Logo 等关键部位不可被分割线切断,重要信息要完整落在某一个格子内部;
顶行负责「环境 + 全身轮廓」,中行负责「上半身 / 腰部 / 下半身结构」,底行负责「配饰与质感特写」,阅读顺序为左上 → 右下;
全部镜头中的模特与穿搭必须保持统一身份与造型,不出现其他人物或完全不同的服装。
[Universal Lighting]
以参考图为基准继承主光方向与色温:
若参考图为自然光(窗边光或街拍光线),则在所有格子中保持同一侧的主光方向;
若参考图为室内人造光,则强调同一色温与同一大致方向的主光源。
使用 1–2 盏主光 + 1 盏补光的逻辑(可隐性模拟):
主光制造柔和立体感,突出服装褶皱与面料纹理;
补光减弱暗部噪点,仍保留适度对比与阴影层次。
光质偏柔和,适度漫反射,避免硬边阴影遮挡服装与面部;
允许在配饰特写中出现更集中的高光(如金属、亮面皮革反光),增强质感。
参数示例(可按需要调整):
--ar 3:4 --q 2 --stylize 300 --no overexposed, no distorted face, no extra people, single consistent model, 3x3 grid layout
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