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Dec 22, 2025
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提示词
这套是给「中二角色」准备的专属舞台:
你只要给一个人物 / 职业 / 动作场景,这个 Prompt 会自动把 TA 改造成一张“仿游戏开场动画海报”的波普动漫图。
粗线条、广角透视、UI 血条、涂鸦文字、爆炸感背景,全都一起上。
下方是我用的中文 Prompt,你只需要把 {角色} 换成你自己的设定就能复用:
生成一张极具视觉冲击力和潮流感的【波普艺术风格动漫插画(Pop-Art Anime Illustration)】。画面主角是「{角色}」,整体风格参考《女神异闻录5 Persona 5》和街头涂鸦视觉,将人物画成极度张扬、极度扁平的潮酷动漫角色。
角色采用锐利的赛璐璐上色方式(sharp cel-shading),线条硬朗清晰,轮廓干净利落。姿态必须夸张且充满动势,可以使用广角透视或鱼眼效果,让手部、武器或道具极度接近镜头,好像是在释放必杀技定格的一瞬间。表情要非常有戏剧性,带着自信、狂气或冷酷的“颜艺”张力,而不是日常淡定表情。
整体画面拒绝写实体积感,转而使用大量纯黑色重阴影和高饱和度纯色块,构成极致的平面高对比效果。主色可以选用鲜红、柠檬黄、电光蓝、霓虹紫等高饱和色,与大面积的黑色剪影阴影构成强烈撞色。阴影区域与背景中加入漫画网点纸(screentones)、半调波点(halftone dots)、速度线、放射线等纹理,让画面有印刷漫画与街头涂鸦叠加的感觉。
背景不需要真实透视空间,而是一个平面的视觉拼贴舞台:用巨大的无衬线英文字母、撕裂纸张效果、飞溅的墨迹、粗暴的箭头图形、对话框和拟声词来填满画面,例如夸张的“BOOM”“SLASH”“WAKE UP”等漫画拟声涂鸦。可以把 UI 元素融入画面中,如血条、技能名称、按钮、数值、提示框等,悬浮在主角周围,仿佛游戏界面与画面本身混为一体,打破第四面墙。
光影上保持强对比但不追求真实灯光逻辑,更像是平面设计意义上的“黑/白/色块”分区。人物与背景的色块边缘非常干脆,没有柔和渐变,所有色彩都清晰地分区。可以在局部加上一些粗糙的喷漆、涂抹、手写涂鸦纹理,让画面更有街头感与手工质感。
整体氛围要极度动感、极度中二、极度潮酷:画面看起来像是要从屏幕里爆炸出来,而不是安静地挂在画廊里。避免写实油画风、低饱和复古风或温柔系插画风,不要自然风景或日常生活背景,不要柔和小清新色彩。画面比例为竖版 2:3,高分辨率插画,用于呈现一张张力十足的极繁波普漫绘海报。
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